D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 構造体 (d3dumddi.h)
ディスプレイ アダプターアーキテクチャに関する情報について説明します。
構文
typedef struct D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO;
メンバー
TileBasedDeferredRenderer
レンダリング デバイスでレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域上のタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理する場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
フィードバック
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