次の方法で共有


IDebugClient::ConnectSession メソッド (dbgeng.h)

ConnectSession メソッドは、クライアントを既存のデバッガー セッションに参加します。

構文

HRESULT ConnectSession(
  [in] ULONG Flags,
  [in] ULONG HistoryLimit
);

パラメーター

[in] Flags

セッションに接続するためのオプション フラグのビット セットを指定します。 これらのフラグの使用可能な値は次のとおりです。

フラグ 説明
DEBUG_CONNECT_SESSION_NO_VERSION デバッガー エンジンのバージョンをこのクライアントに出力しないでください。
DEBUG_CONNECT_SESSION_NO_ANNOUNCE このクライアントが接続されたことを他のクライアントに通知するメッセージを出力しないでください。

[in] HistoryLimit

接続時にこのクライアントの出力に送信するセッションの履歴からの最大文字数を指定します。

戻り値

このメソッドは、エラー値を返す場合もあります。 詳細については、「 戻り値 」を参照してください。

リターン コード 説明
S_OK
メソッドは正常に実行されました。

注釈

クライアント オブジェクトがセッションに接続すると、セッションからの最新の出力がクライアントに送信されます。 セッションが現在入力を待機している場合、クライアント オブジェクトには入力を提供する機会が与えられます。 したがって、クライアント オブジェクトはセッションの入力と出力と同期します。

クライアントはプライマリ クライアントになり、 .clients デバッガー コマンドの出力でクライアントの一覧に表示されます。

クライアントのデバッグの詳細については、「サーバーのデバッグ」と「クライアントのデバッグ」を参照してください。 デバッガー セッションの詳細については、「 セッションと実行モデルのデバッグ」を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム デスクトップ
Header dbgeng.h (Dbgeng.h を含む)

こちらもご覧ください

DebugConnect

IDebugClient

IDebugClient2

IDebugClient3

IDebugClient4

IDebugClient5

OutputServers

StartServer