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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 構造体 (dispmprt.h)

仮想 GPU エンジン情報。

構文

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

メンバー

MinPartitionUnits

エンジンで使用する必要がある最小エンジン パーティション ユニット。

MaxPartitionUnits

エンジンで使用する必要がある最大エンジン パーティション ユニット。

EngineId

エンジン配列へのインデックス。

注釈

vGPU が正常に作成されると、すべてのリソースを割り当てる必要がありますが、ハードウェア レジスタはまだマップされていません。 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState が D0 状態で呼び出されると、vGPU は実行中の状態に切り替わります。 このデータ構造は非推奨であり、使用する場合はゼロにする必要があります。

要件

要件
Header dispmprt.h