DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙 (dxgiddi.h)
オーバーレイ 平面で実行する反転操作を識別します。
構文
typedef enum DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS {
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION
} ;
定数
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP オーバーレイ プレーンでは、データを上下反転させ、逆さまで表示する必要があります。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP オーバーレイ プレーンはデータを水平方向に反転し、右から左ミラーイメージとして表示されるようにする必要があります。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION パネル フィッター ハードウェアを使用して平面をストレッチすることを示します。 これは平面 0 にのみ設定する必要があります。 他のマルチプレーン オーバーレイ 平面とのコンポジションがサポートされている場合がありますが、これらの平面の ClipRects は、この平面の SourceRect にバインドする必要があります。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION ランタイムは、フロント バッファーレンダリングが必要な期間中に一時的に変換を無効にするようにドライバーに要求する場合があります。 変換は、反転操作に備えて、コンテンツがアプリケーション サーフェイスからシャドウ サーフェスに転送されるときに発生します。 詳細については、「 PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION と PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS」を参照してください。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
フィードバック
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