DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS構造体 (dxgiddi.h)

現在の操作を実行する方法を識別します。

構文

typedef struct DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT PreferRight : 1;
      UINT TemporaryMono : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT NoScanoutTransform : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS;

メンバー

Blt

プライマリ サーフェスへのビット ブロック転送 (bitblt) データを実行するかどうかを指定します。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Flip

新しいサーフェスに反転するかどうかを指定します。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

PreferRight

Windows 8以降のバージョンでサポートされています。

ステレオの現在の操作をモノラルに減らす必要がある場合は、現在の操作が右目からビューを表示するように指定します。

このメンバーが設定されていない場合、既定の mono present 操作は左目からのビューを表示します。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

TemporaryMono

Windows 8以降のバージョンでサポートされています。

現在の操作で、左バッファーをモノラル (非ステレオ) バッファーとして使用するように指定します。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

NoScanoutTransform

Windows 10バージョン 1901 以降でサポートされます。

このフラグは、ドライバーがD3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS列挙体のD3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_REQUIRED フラグではなく、 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_DESIRED フラグを設定した場合にのみ渡されます。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) ゼロに設定することと同じです。

Value

現在の操作の実行方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できるDXGI_DDI_PRESENT_FLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

DXGI_DDI_ARG_PRESENT

PresentDXGI