DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 構造体 (dxgiddi.h)

PfnddxgiddiSubmitPresentBltToHwQueuecb 関数に必要な引数を格納します。

構文

typedef struct DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
       void          *pDXGIContext;
       HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
  [in] PVOID         pPrivateDriverData;
} DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

メンバー

[in] hSrcAllocation

表示されるコンテンツの割り当て。

[in] hDstAllocation

現在の宛先の割り当て。

pDXGIContext

DXGI_DDI_ARG_PRESENT.pDXGIContext の値を入力します。

hHwQueue

送信されるハードウェア キュー。

HwQueueProgressFenceId

現在の Blt が GPU で実行されたときに通知されるハードウェア キューの進行状況フェンス ID。

PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData のサイズ。

[in] pPrivateDriverData

DdiPresent に渡すプライベート ドライバー データ。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1803
最小 UMDF バージョン D3D_UMD_INTERFACE_VERSION_WDDM2_4_2
Header dxgiddi.h