NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS構造体 (netwakesource.h)

NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS構造体には、Wake-on-LAN (WoL) ビットマップ パターン ウェイク ソースのパラメーターが含まれています。

構文

typedef struct _NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS {
  ULONG       Size;
  ULONG       Id;
  UCHAR const *Pattern;
  SIZE_T      PatternSize;
  UCHAR const *Mask;
  SIZE_T      MaskSize;
} NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS;

メンバー

Size

この構造体のサイズ (バイト単位)。

Id

このウェイク ソースの識別子。

Pattern

受信パケット内のバイトを比較するパターンを含むバイトシーケンス。

PatternSize

ビットマップ パターンのサイズ (バイト単位)。

Mask

ビットマップ パターンと照合する受信パケットのバイト数を指定するマスク。 ビットマスク内の各ビットは、パターン内のバイトに対応します。 ビットが 0 の場合、受信パケット内の対応するバイトはパターンマッチングされません。 ビットが 1 の場合、ネットワーク アダプターは、受信パケットのバイトとパターンで指定されたバイトを比較します。

MaskSize

マスクのサイズ (バイト単位)。

注釈

NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS_INITを呼び出してこの構造体を初期化し、その Size フィールドに入力します。 NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS_INITを呼び出した後、NetWakeSourceGetBitmapParameters を呼び出して、構造体の他のメンバーを入力します。

上位層ドライバーでは、 Pattern メンバーを使用して汎用の WOL パターンを指定できます。 ビットマップ パターンは、 マスク メンバーで指定されたバイトとマスク ビットマップのシーケンスとして指定されます。 マスク内の各ビットは、パターン内のバイトに対応し、受信パケット内の対応するバイトをパターン内の対応するバイトと照合するかどうかを指定します。 ネットワーク アダプターで比較されたすべてのバイトが一致する場合、パケットは一致し、ネットワーク アダプターはウェイクアップ イベントを生成する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header netwakesource.h (netadaptercx.h を含む)

こちらもご覧ください

電源管理の構成

NET_WAKE_SOURCE_BITMAP_PARAMETERS_INIT

NetWakeSourceGetBitmapParameters