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フレーム バッファー構造

すべての画像バッファーは、MPEG-2 ビデオ仕様で説明されているように、フレーム編成バッファーを持つことを前提としています (サンプルの場所はフレーム座標として与えられます)。

実装実装固有の変換レイヤーを使用して、フレーム座標で記述されている予測ブロックを損失なく変換できます (非可逆圧縮 を参照) フィールド座標に変換できます。 たとえば、1 つのフレームのモーション予測を、上部と下部のマクロ ブロック部分の 2 つの個別の予測に分割できます。

3 つのビデオ コンポーネント チャネル (Y、Cb、Cr) は、DirectX VA 用に定義されたインターフェイスを使用してデコードされます。 2 つのクロミナンス成分 (Cb、Cr) のモーション ベクトルは、輝度成分 (Y) に対して送信されたものから導出されます。 アクセラレーターは、これらのモーション ベクトルのいずれかを、使用できる異なる座標系に変換する役割を担います。

次の図は、ビデオ データ バッファリングがホストとアクセラレーターでどのように実装されるかを示しています。

Diagram illustrating video data buffering in the host and accelerator.