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ビデオ表現ネットワークの用語

VidPN マネージャーは、Video Present Network (VidPN) の概念を利用して、ディスプレイ アダプターに接続されている一式のディスプレイ デバイスを管理します。 詳細については、「Video Present Network の概要」を参照してください。

次のリストでは、VidPN、ディスプレイ アダプター、およびディスプレイ アダプターに接続するデバイスに関する説明で使用される主な用語の定義について説明します。

ディスプレイ アダプターのプレゼンテーション サブシステム
ビデオ メモリからレンダリングされたコンテンツをスキャンし、ビデオ出力に表示するハードウェア全般。

video present network
ディスプレイ アダプター上のビデオ表示ソースを、アダプター上のビデオ表示ターゲットに関連付け、それらのソースとターゲットの構成方法を指定するモデル。 これは、ディスプレイ アダプターのプレゼンテーション サブシステムを抽象化したものです。 VidPN は以下で構成されています。

ビデオ表示ソース
ディスプレイ アダプターが同時に表示できる独立した個々のビュー (つまり、プライマリ サーフェス チェーン)。

ビデオ表示ターゲット
独立した物理的なビデオ出力。ディスプレイ アダプターはこれらを使用してビューを表示できます。

トポロジ
ビデオ表示パスの集合。ビデオ表示パスはそれぞれ、ビデオ表示ソースとビデオ表示ターゲットを関連付けています。 ビデオ表示パスは、特定のソースを特定のターゲットに接続することを指定します。 このパスによって、表示コンテンツに適用するコンテンツ変換も指定します。 ソースをターゲットに接続することは、ディスプレイ アダプターがソースのプライマリ サーフェス (チェーン) からスキャンし、スキャンしたコンテンツをターゲットのビデオ信号形式にエンコードして、プロセスでコンテンツの変換 (コントラスト/明るさの向上、ちらつきフィルター、色変換など) を適用することを意味します。

ソース モード セット
VidPN のビデオ表示ソースはそれぞれ、ソース モード セットに関連付けられています。これは、VidPN のトポロジ内のソースでサポートされているプライマリ サーフェス形式 (ソース モード) の一覧です。

ターゲット モード セット
VidPN のビデオ表示ターゲットはそれぞれ、ターゲット モード セットに関連付けられています。これは、VidPN のトポロジ内のターゲットでサポートされているビデオ信号形式 (ターゲット モード) の一覧です。

モニター ソース モード セット
モニター (またはその他の外部ディスプレイ デバイス) に接続されている VidPN 内の各ターゲットは、モニター ソース モード セットに関連付けられています。これは、接続されたモニターでサポートされているビデオ信号形式の一覧です。

アクティブな VidPN
ディスプレイ アダプターで現在設定されている VidPN。

固定モード
特定のビデオ表示ソースまたはターゲットで必要なモードとして指定されたモード。 ソース (ターゲット) に固定されているモードが、ソース (ターゲット) で現在使用されているモードであるとは限りません。むしろ、それは特定の VidPN (おそらく次のアクティブな VidPN として使用されるもの) でそのソースに必要とされるモードです。 固定モードは、VidPN に適用される追加のすべての制約を通して同じモード セットで使用可能でなければなりません。 つまり、変更された VidPN ですべての固定モードが引き続きサポートされていない限り、VidPN への変更は許可されません。

機能する VidPN
以下のすべての条件を満たす VidPN。

  • ビデオ表示パスを少なくとも 1 つ含むトポロジがある。

  • トポロジ内のすべてのビデオ表示ソースに固定モードがある。

  • トポロジ内のすべてのビデオ表示ターゲットに固定モードがある。

モダリティ
VidPN のトポロジ内のすべてのソースとターゲットのモード セットの集合。

共同機能モード セット
特定のソースまたはターゲットで使用できるモードのセット。VidPN の制約 (トポロジ、他のソースとターゲットで固定されているモードなど) が指定されます。

共同機能 VidPN モダリティ
VidPN のトポロジ内のすべてのソースとターゲットの共同機能モード セットの集合。

ディスプレイ アダプターの子デバイス
ディスプレイ ミニポート ドライバーが子として列挙するディスプレイ アダプター上のデバイス。 ディスプレイ アダプターの子デバイスはすべてオンボード デバイスです。ディスプレイ アダプターに接続するモニターおよびその他のデバイスは、子デバイスとは見なされません。

外部デバイス
ディスプレイ アダプターの子デバイスに接続するデバイス。 外部デバイスは、ディスプレイ アダプターの子デバイスとは見なされません。

ビデオ出力デバイス
外部または組み込みのディスプレイ デバイスにビデオ出力信号を供給するディスプレイ アダプターの子デバイス。

ビデオ出力コーデック
ディスプレイ アダプター上にあるハードウェア エンコーダーまたはハードウェア デコーダー。ビデオ メモリ内のプライマリ サーフェスから読み取り、そのサーフェスのビデオ信号表現をディスプレイ アダプターの 1 つ以上のビデオ出力に出力します。

オフスクリーン メモリ
コンテンツがビデオ ディスプレイに表示されないビデオ メモリ。 オフスクリーン メモリはダブル バッファリングに使用できます。これは、多数のグラフィックス操作を必要とする複雑なグラフィックス画像を、表示する前に完全にレンダリングできる手法です。 各画像を表示した後に、同じ方法で別の画像を作成できるので、アニメーションを効果的に実現できます。