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プリンター グラフィックス DLL をビルドする

重要

Windows でプリンターとの通信手段として推奨されるのは、最新の印刷プラットフォームです。 プリンターデバイス開発におけるWindows 10および11での印刷体験をカスタマイズするために、MicrosoftのIPPインボックスクラスドライバーとPrint Support Apps (PSA)の使用を推奨します。

詳細については、最新の印刷プラットフォームに関する記事および「印刷サポート アプリの設計ガイド」を参照してください 。

プリンター グラフィックス DLL をビルドするときは、ユーザーモードの実行を目的とした DLL とカーネルモードの実行を目的とした DLL の次の違いに注意する必要があります。

Windows Vista のプリンター グラフィックス DLL は、ユーザー モードでのみ実行できます。 詳細については、「ユーザー モードまたはカーネル モードの選択」を参照してください。

プリンター グラフィックス DLL をビルドするための規則

ユーザーモードのグラフィックス DLL カーネルモードのグラフィックス DLL
TARGETTYPE=DYNLINK をソース ファイルに設定します。 TARGETTYPE=GDI_DRIVER をソースファイルに設定します。
プリプロセッサ マクロ USERMODE_DRIVER は、winddi.h を追加する前にソース ファイルで定義する必要があります。 プリプロセッサ マクロ USERMODE_DRIVER は定義できません。
オブジェクト モジュールは、umpdddi.lib および gdi32.lib インポート ライブラリにリンクされている必要があります。 オブジェクト モジュールは、win32k.lib インポート ライブラリにリンクされている必要があります。
DrvQueryDriverInfo 関数は、DRVQUERY_USERMODE の場合は TRUE を返す必要があります。 DrvQueryDriverInfo 関数は、DRVQUERY_USERMODE の場合は FALSE を返す必要があります。 (関数を省略することもできます)。