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WGF11 リソース フォーマット (WoW64)

この自動テストでは、リソースD3D グラフィックス ドライバー/ハードウェアのリソース コピー関数に関する準拠と、操作されたデータの整合性が確認されます。 また、構造化フォーマットへの圧縮テクスチャのコピーと、マルチサンプル リソースのコピーを可能にする D3D10.1 機能のグループも用意されています。

このトピックは次のテスト ジョブに適用されます。

  • WGF11 リソース アクセス

  • WGF11 リソース アクセス (WoW64)

  • WGF11 リソース アクセス FL9.3

  • WGF11 リソース アクセス FL9.3 (WoW64)

テストの詳細

   
仕様
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
プラットフォーム
  • Windows 10、クライアント エディション (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10、クライアント エディション (Arm64)
サポートされているリリース
  • Windows 10
  • Windows 10 バージョン 1511
  • Windows 10 Version 1607
  • Windows 10 Version 1703
  • Windows 10 バージョン 1709
  • Windows 10 バージョン 1803
  • Windows 10 Version 1809
  • Windows 10 バージョン 1903
  • Windows 10 への次の更新プログラム
予想される実行時間 (分) 2
カテゴリ 互換性
タイムアウト (分) 120
再起動が必要です false
特別な構成が必要です false
Type automatic

 

その他のドキュメント

この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。

テストの実行

テストを実行する前に、「グラフィック アダプターまたはチップセットのテストの前提条件に関するページ」で説明されているテスト要件に従って、テストのセットアップを完了します。

トラブルシューティング

HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。

トラブルシューティング情報については、「Device.Graphics テストのトラブルシューティング」を参照してください。

すべてのテスト ケースで合格または不合格が返されます。 特定のエラーの詳細については、ログ ファイル内のテスト結果を確認してください。 形式がデバイスでサポートされていない場合、または機能レベルが、特定の機能に必要なレベル (CopyMultisample/CopyCompressed の場合は 10.1) よりも低い場合、テストは SKIP を返す場合があります。 キャッチされない例外がある場合は、テストで BLOCKED が返される場合があります (フレームワークにより最後にキャッチされログに記録されます)。 テストの詳細を確認するには、DTM Studio のテスト ログを確認します。

詳細

リソースの内容にアクセスし、変更するには、4 つの関数 (CopyResource()、CopySubresourceRegion()、UpdateSubresource()、Map()) を使用します。

  • サイズが 1 ピクセルの領域やその他の特殊なケースを指定する場合の動作をテストします。

  • MIP (テクスチャを段階的に小さくして詳細を省略したもの) と配列スライスからコピーするときに、一貫性のあるデータを確保します。

  • 指定したデータのみが変更され、その他のサブリソースや領域は変更されないことを確認します。

  • 特殊な形式と圧縮形式での動作をテストします。

  • パイプライン統計に影響する CopyResource() と関連する関数を監視します。 レンダリング パイプラインを使用してコピー機能を "エミュレート" できますが、仕様には、コピー機能はパイプライン統計に影響を与えることができないと記述されています。

CopyMultisample

マルチサンプル リソース コピーの D3D10.1 機能のサポートをテストします。

  • 使用されるサンプルの数は変わります。

  • サンプルの場所ごとに一意の値が確保されます。

  • コピー時にコピー先リソース上でこれが保持されることが確認されます。

CopyCompressed

D3D10.1 内に追加された構造化形式への圧縮テクスチャのコピーのサポートを確認します。 互換性のある構造化フォーマット (従来の 3 - 4 カラー チャネル) が圧縮テクスチャごとにテストされ、元のテクスチャのデータがコピーで保持されることを確認します。 変換は行われません。 これはビット対ビットのコピーです。 ラウンドトリップ コピー (構造化 -> 圧縮) もテストされ、ビット対ビットの精度が必要です。

コマンド構文

コマンド オプション 説明

Wgf11resourceaccess

テスト ジョブを実行します。 オプションを指定しなかった場合、テストではデバイスが列挙されます。

-FeatureLevel:XX.X

機能レベルを設定します。ここで、XX.X は、テストが実行される機能レベル (10.0、10.1、または 11.0) です。

Note

   このテスト バイナリのコマンド ライン ヘルプを表示するには、「/?」と入力します。

 

ファイル一覧

ファイル 場所

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceaccess.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

パラメーター

パラメーター名 パラメーターの説明
MODIFIEDCMDLINE テスト実行可能ファイルの追加のコマンド ライン引数
LLU_NetAccessOnly net user の LLU 名
ConfigDisplayCommandLine ConfigDisplay のカスタム コマンド ライン。 既定値: logo
TDRArgs /get または /set