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WLP RGB ラスター化 - モバイル (WoW64)

この自動テストでは、ディスプレイ アダプターが Microsoft Direct3D の最小要件を満たすようにします。 最小要件の完全一覧については、最新の Windows 認定プログラム ドキュメントを参照してください。

テストでは、Gouraud シェーディング、基本的なアルファ ブレンディング、Bi-Linear フィルタリング、特定のテクスチャ形式など、WLP 最小要件からの関連要素がすべて含まれる Direct3D シーンが構成されます。その後、それらの各々でディスプレイ アダプターからサポートが要求されることが検証され (要求されない場合は不合格となります)、ディスプレイ アダプターで、また、参照ラスタライザーでシーンがレンダリングされます。

このテストは、レンダリングされた画像のピクセル比較を実行し、その比較に基づいてテストが合格または失敗したかどうかを判断します (標準差 15% までが許容されます)。 テストは 2 回実行されます。1 回目はウィンドウ モードで、2 回目は全画面モードで実行されます。

テストの詳細

   
仕様
  • Device.Graphics.AdapterRender.MinimumDirectXLevel
プラットフォーム
  • Windows 10、クライアント エディション (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10、クライアント エディション (Arm64)
サポートされているリリース
  • Windows 10
  • Windows 10 バージョン 1511
  • Windows 10 Version 1607
  • Windows 10 Version 1703
  • Windows 10 バージョン 1709
  • Windows 10 バージョン 1803
  • Windows 10 Version 1809
  • Windows 10 バージョン 1903
  • Windows 10 への次の更新プログラム
予想される実行時間 (分) 30
カテゴリ 互換性
タイムアウト (分) 1800
再起動が必要です false
特別な構成が必要です false
Type automatic

 

その他のドキュメント

この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。

テストの実行

テストを実行する前に、「グラフィック アダプターまたはチップセットのテストの前提条件に関するページ」で説明されているテスト要件に従って、テストのセットアップを完了します。

トラブルシューティング

HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。

トラブルシューティング情報については、「Device.Graphics テストのトラブルシューティング」を参照してください。

詳細

パラメーター

パラメーター名 パラメーターの説明
MONITOR テストで対象とする表示出力のインデックス
MODIFIEDCMDLINE テスト実行可能ファイルの追加のコマンド ライン引数
LLU_NetAccessOnly net user の LLU 名
ConfigDisplayCommandLine ConfigDisplay のカスタム コマンド ライン。 既定値: logo
TDRArgs /get または /set