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D3D12 - リソース バリア遷移 - 深度 Texture2D

DSV と互換性のあるテクスチャを使用して実行できるリソース バリアのすべての有意義な順列をテストします。 バリアの前と後に、各順列について DX 操作が実行され、GPU の読み取り/書き込みの危険性がテストされます。 DSV/SRV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/Resolve Dest の使用状況をテストします。

テストの詳細

   
仕様
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
プラットフォーム
  • Windows 10、クライアント エディション (x86)
  • Windows 10、クライアント エディション (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10、クライアント エディション (Arm64)
  • Windows 10、モバイル エディション (Arm)
  • Windows 10、モバイル エディション (Arm64)
サポートされているリリース
  • Windows 10
  • Windows 10 バージョン 1511
  • Windows 10 Version 1607
  • Windows 10 Version 1703
  • Windows 10 バージョン 1709
  • Windows 10 バージョン 1803
  • Windows 10 Version 1809
  • Windows 10 バージョン 1903
  • Windows 10 への次の更新プログラム
予想される実行時間 (分) 2
カテゴリ 開発
タイムアウト (分) 20
再起動が必要です false
特別な構成が必要です false
Type automatic

 

その他のドキュメント

この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。

トラブルシューティング

HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。