テキスト ブロック
テキスト ブロックは、アプリで読み取り専用テキストを表示するための主要なコントロールです。 これを使用すると、1 行または複数行のテキスト、インライン ハイパーリンク、太字、斜体、下線などの書式設定でテキストを表示できます。
これは適切なコントロールですか?
テキスト ブロックは通常、使いやすく、リッチ テキスト ブロックよりも優れたテキスト レンダリング パフォーマンスを提供するため、ほとんどのアプリ UI テキストに適しています。 Text プロパティの値を取得することで、アプリ内のテキスト ブロックのテキストに簡単にアクセスして使用できます。 また、テキストのレンダリング方法をカスタマイズするための同じ書式設定オプションも多数用意されています。
テキスト内に改行を配置することはできますが、テキスト ブロックは単一の段落を表示するために設計されており、テキストのインデントはサポートされていません。 複数の段落、複数列のテキスト、その他の複雑なテキスト レイアウト、画像などのインライン UI 要素をサポートする必要がある場合は、 RichTextBlock を使用します。
適切なテキスト コントロールの選択の詳細については、「テキスト コントロール」の記事をご覧ください。
UWP と WinUI 2
重要
この記事の情報と例は、Windows アプリ SDKと WinUI 3 を使用するアプリ向けに最適化されていますが、一般に WinUI 2 を使用する UWP アプリに適用されます。 プラットフォーム固有の情報と例については、UWP API リファレンスを参照してください。
このセクションには、UWP または WinUI 2 アプリでコントロールを使用するために必要な情報が含まれています。
このコントロールの API は Windows.UI.Xaml.Controls 名前空間に存在します。
- UWP API: TextBlock クラス、 Text プロパティ、 Inlines プロパティ
- WinUI 2 ギャラリー アプリを開き、TextBlock の動作を確認。 WinUI 2 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 2 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
最新の WinUI 2 を使用して、すべてのコントロールの最新のスタイル、テンプレート、および機能を取得することをお勧めします。
テキスト ブロックを作成する
- 重要な API: TextBlock クラス、 Text プロパティ、 Inlines プロパティ
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
単純な TextBlock コントロールを定義し、その Text プロパティを文字列に設定する方法を次に示します。
<TextBlock Text="Hello, world!" />
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
textBlock1.Text = "Hello, world!";
コンテンツ モデル
TextBlock にコンテンツを追加するには、 Text と Inlines の 2 つのプロパティを使用できます。
テキストを表示する最も一般的な方法は、前の例に示すように、Text プロパティを文字列値に設定することです。
次のように TextBox.Inlines プロパティにインライン フロー コンテンツ要素を配置することで、コンテンツを追加することもできます。
<TextBlock>Text can be <Bold>bold</Bold>, <Underline>underlined</Underline>,
<Italic>italic</Italic>, or a <Bold><Italic>combination</Italic></Bold>.</TextBlock>
Inline クラスから派生した要素 (Bold、Italic、Run、Span、LineBreak など) を使用すると、テキストのさまざまな部分に対して異なる書式を設定できます。 詳細については、「 テキストの書式設定 」セクションを参照してください。 インライン Hyperlink 要素を使用すると、テキストにハイパーリンクを追加できます。 ただし、インラインを使用すると、高速パステキストレンダリングも無効になります。これについては、次のセクションで説明します。
パフォーマンスに関する考慮事項
可能な限り、XAML ではより効率的なコード パスを使用してテキストをレイアウトします。 この高速パスでは、全体的なメモリ使用量が減少し、テキストの測定と配置を行う CPU 時間が大幅に短縮されます。 この高速パスは TextBlock にのみ適用されるため、可能な場合は RichTextBlock よりも優先する必要があります。
特定の条件では、TextBlock は、テキストレンダリングのために、より機能豊富で CPU 負荷の高いコード パスにフォールバックする必要があります。 高速パスでテキストのレンダリングを維持するには、ここに記載されているプロパティを設定するときに、必ず次のガイドラインに従ってください。
- テキスト: 最も重要な条件は、XAML またはコード (前の例に示すように) で Text プロパティを明示的に設定してテキストを設定した場合にのみ、高速パスを使用することです。 TextBlock の Inlines コレクション (
<TextBlock>Inline text</TextBlock>
など) によってテキストを設定すると、複数の形式の潜在的な複雑さのために、高速パスが無効になります。 - CharacterSpacing: 既定値の 0 のみが高速パスです。
- TextTrimming: None、 CharacterEllipsis、および WordEllipsis の値のみが高速パスです。 Clip 値を指定すると、高速パスが無効になります。
注 Windows 10 Version 1607 より前のバージョンでは、他のプロパティも高速パスに影響を与えます。 アプリが以前のバージョンの Windows で実行されている場合、これらの条件により、テキストが低速パスにレンダリングされます。 バージョンについて詳しくは、バージョン アダプティブ コードを参照してください。
- 文字体裁: さまざまな文字体裁プロパティの既定値のみが高速パスです。
- LineStackingStrategy: LineHeight が 0 でない場合、 BaselineToBaseline および MaxHeight 値は高速パスを無効にします。
- IsTextSelectionEnabled: 高速パスは false のみです。 このプロパティを true に設定すると 高速パスが無効になります。
デバッグ中に DebugSettings.IsTextPerformanceVisualizationEnabled プロパティを true に設定して、テキストが高速パス レンダリングを使用しているかどうかを判断できます。 このプロパティを true に設定すると、高速パスにあるテキストは明るい緑色で表示されます。
ヒント この機能については、ビルド 2015 以降のこのセッション (XAML パフォーマンス: XAML を使って構築されたユニバーサル Windows アプリのエクスペリエンスを最大化する手法) で説明します。
通常、次のように、App.xaml の分離コード ページの OnLaunched メソッドオーバーライドでデバッグ設定を設定します。
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
#if DEBUG
if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)
{
this.DebugSettings.IsTextPerformanceVisualizationEnabled = true;
}
#endif
// ...
}
この例では、最初の TextBlock は高速パスを使用してレンダリングされますが、2 つ目はレンダリングされません。
<StackPanel>
<TextBlock Text="This text is on the fast path."/>
<TextBlock>This text is NOT on the fast path.</TextBlock>
<StackPanel/>
IsTextPerformanceVisualizationEnabled を true に設定してデバッグ モードでこの XAML を実行すると、結果は次のようになります。
注意事項
高速パス上にないテキストの色は変更されません。 アプリ内にテキストの色が明るい緑として指定されている場合、低速のレンダリング パスにある場合は明るい緑色で表示されます。 アプリで緑色に設定されているテキストと、デバッグ設定のために高速パス上にあるテキストと緑色を混同しないように注意してください。
テキストの書式設定
Text プロパティにはプレーン テキストが格納されますが、TextBlock コントロールにさまざまな書式設定オプションを適用して、アプリでのテキストのレンダリング方法をカスタマイズできます。 FontFamily、FontSize、FontStyle、Foreground、CharacterSpacing などの標準コントロール プロパティを設定して、テキストの外観を変更できます。 インライン テキスト要素と文字体裁添付プロパティを使用して、テキストの書式を設定することもできます。 これらのオプションは、TextBlock がテキストをローカルに表示する方法にのみ影響するため、テキストをコピーしてリッチ テキスト コントロールに貼り付けると、書式設定は適用されません。
Note
前のセクションで説明したように、インライン テキスト要素と既定以外の文字体裁の値は高速パスではレンダリングされないことに注意してください。
インライン要素
Microsoft.UI.Xaml.Documents 名前空間には、太字、斜体、実行、スパン、LineBreak など、テキストの書式設定に使用できるさまざまなインライン テキスト要素が用意されています。
TextBlock には一連の文字列を表示できます。各文字列の書式は異なります。 これを行うには、Run 要素を使用して各文字列を書式設定で表示し、各 Run 要素を LineBreak 要素で区切ります。
LineBreak で区切られた Run オブジェクトを使用して、TextBlock で異なる形式のテキスト文字列をいくつか定義する方法を次に示します。
<TextBlock FontFamily="Segoe UI" Width="400" Text="Sample text formatting runs">
<LineBreak/>
<Run Foreground="Gray" FontFamily="Segoe UI Light" FontSize="24">
Segoe UI Light 24
</Run>
<LineBreak/>
<Run Foreground="Teal" FontFamily="Georgia" FontSize="18" FontStyle="Italic">
Georgia Italic 18
</Run>
<LineBreak/>
<Run Foreground="Black" FontFamily="Arial" FontSize="14" FontWeight="Bold">
Arial Bold 14
</Run>
</TextBlock>
結果は次のようになります。
文字体裁
Typography クラスの添付プロパティは、一連の Microsoft OpenType 文字体裁プロパティへのアクセスを提供します。 これらの添付プロパティは、TextBlock または個々のインライン テキスト要素で設定できます。 これらの例では、両方を示します。
<TextBlock Text="Hello, world!"
Typography.Capitals="SmallCaps"
Typography.StylisticSet4="True"/>
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
textBlock1.Text = "Hello, world!";
Typography.SetCapitals(textBlock1, FontCapitals.SmallCaps);
Typography.SetStylisticSet4(textBlock1, true);
<TextBlock>12 x <Run Typography.Fraction="Slashed">1/3</Run> = 4.</TextBlock>
サンプル コードの入手
- WinUI ギャラリー サンプル - すべての XAML コントロールを対話形式で参照できます。
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