アプリのアプリ申請を作成する

注意

ドキュメントのこのセクションでは、パートナー センターでアプリの申請を作成する方法について説明します。 ここで説明する方法以外に、Microsoft Store 申請 API を使用してアプリ申請を自動化することもできます。

名前を予約してアプリを作成したら、そのアプリを公開するための作業を開始できます。 まず、申請を作成します。

申請は、アプリが完成して公開する準備ができたときに開始できます。または、コードを 1 行も記述していなくても情報を入力し始めることができます。 申請に加えた更新内容は保存されるので、いつでも戻って続けることができます。

アプリが公開された後は、パートナー センターで別の申請を作成して更新バージョンを公開できます。 新しい申請を作成すると、新しいパッケージをアップロードするときでも、価格やカテゴリなどの情報を変更するだけのときでも、必要な変更を加えて公開することができます。 公開されているアプリに対して新しい申請を作成するには、[概要] ページに表示されている前回の申請の横にある [更新] をクリックします。

アプリの申請用チェック リスト

ここでは、アプリの申請を作成するときに提供できる詳細情報と、それぞれの詳細へのリンクを示します。

提供または指定する情報には、必須のものと 省略可能なものがあります。提供されている既定値は必要に応じて変更できます。 これらのセクションについて、記載されている順序で作業する必要はありません。

アドオンとは

アドオン (アプリ内製品とも呼ばれる) は、お客様が購入可能なアプリの補助アイテムです。 アドオンには、楽しい新機能、新しいゲーム レベルなど、ユーザーの関心を引くと思われるその他あらゆるものが含まれます。 アドオンは収益を得るためだけでなく、お客様との意見交換や顧客エンゲージメントの獲得を促すためにも役立ちます。

アドオンはパートナー センターを通じて公開されるため、開発者にはアクティブな開発者アカウントが必要です。 また、アプリのコードで アドオンを有効にすることも必要です。

アドオンは、パートナー センターで作成済みのアプリと関連付けている必要があります (アプリが未申請であっても同様)。 新 しいアドオンを作成 するボタンは、アプリの [概要 ] ページまたは アドオン ページにあります

[新しいアドオンを作成する] を選ぶと、製品の種類を指定し、アドオンに製品 ID を割り当てるように求められます。

[価格と使用可能状況] ページ

フィールド名 必須 メモ
市場 必要なし
対象ユーザー 必要なし
Discoverability (探索可能性) 必要なし
[スケジュール] 必要なし
基本価格 必須
無料試用版 必要なし
セール価格 必要なし
組織のライセンス 必要なし

[プロパティ] ページ

フィールド名 必須 メモ
[カテゴリとサブカテゴリ] 必須
[プライバシー ポリシーの URL] 必須 必須でない場合があります。
Web サイト 必要なし
サポートの問い合わせ先情報 必要なし Xbox で製品を入手できる場合は必須
ゲーム設定 必要なし
表示モード 必要なし
製品の宣言 必要なし
システム要件 必要なし

[年齢区分] ページ

フィールド名 Notes メモ
年齢区分 必須

[パッケージ] ページ

フィールド名 必須 メモ
パッケージのアップロード制御 必須 少なくとも 1 つのパッケージが必要です。
デバイス ファミリの利用可否 必要なし
段階的なパッケージのロールアウト 必要なし
必須の更新プログラム 必要なし

ストア登録情報

必須情報のすべてを、アプリでサポートする言語のうち、少なくとも 1 つの言語で用意する必要があります。 アプリでサポートされているすべての言語で Store 登録情報 を提供することをお勧めします。また、追加の言語で Store 登録情報を提供することもできます。 同じ製品の複数の登録情報を管理しやすくするため、Store 登録情報をインポートおよびエクスポートすることができます。

フィールド名 必須 メモ
説明 必須
今回のバージョンでの新機能 必要なし
アプリの機能 必要なし
スクリーンショット 必須 少なくとも 1 つのスクリーンショットが必要です。4 つ以上の推奨
ストア ロゴ 必要なし 一部の OS バージョンに必要です。
予告編 必要なし
Windows 10またはWindows 11と Xbox イメージ (16:9 スーパー ヒーロー アート) 必要なし
Xbox 画像 Mot required Xbox に発行する場合は、適切な表示に必要
補足フィールド 必要なし
検索語句 必要なし
著作権と商標の情報 必要なし
追加のライセンス条項 必要なし
開発者 必要なし

申請オプション ページ

フィールド名 必須 メモ
公開の保留オプション 必要なし
認定の注意書き 必要なし
制限付き機能 必要なし 製品で制限付き機能が宣言されている場合は必須

可用性ページ

フィールド名 必須 メモ
市場 必須 既定値: 対象となるすべての市場
料金 必須 次のいずれか: 無料、有料、フリーミアム、サブスクリプション。
無料試用版 必須 価格が無料またはフリーミアムに設定されている場合は、"不要" です。

[プロパティ] ページの [サポート情報] セクション

フィールド名 必須 メモ
カテゴリ 必須
Subcategory 必要なし
Does this product access (この製品はアクセスしますか) 必須
[プライバシー ポリシーの URL] メモを参照 前の質問に対して "はい" と答えた場合にのみ必要です
Web サイト 必要なし
サポートの問い合わせ先情報 必要なし

[プロパティ] ページ、[products declaration]\(製品の宣言\) セクション

フィールド名 必須 メモ
このアプリは、Microsoft 以外のドライバーまたは NT サービスに依存します。 必要なし
このアプリは、アクセシビリティ ガイドラインを満していることがテストされました。 必要なし
この製品は、ペンとインクの入力をサポートしています。 必要なし
認定の注意書き 推奨 文字数制限: 2,000

[プロパティ] ページの [システム要件] セクション

フィールド名 必須 メモ
タッチ スクリーン 必要なし
[キーボード] 必要なし
マウス 必要なし
カメラ 必要なし
NFC HCE 必要なし
NFC 近接通信 必要なし
Bluetooth LE 必要なし
テレフォニー 必要なし
マイク 必要なし
[メモリ] 必要なし
DirectX 必要なし
ビデオ メモリ 必要なし
プロセッサ 必要なし
グラフィックス 必要なし

[パッケージ] ページ

フィールド名 必須 メモ
パッケージ URL 必須 少なくとも 1 つのパッケージ URL が必要です
Language 必須 少なくとも 1 つの言語が必要です
アーキテクチャ 必須
インストーラー パラメーター 必須 サイレント インストールのサポートが必要です。 その他のパラメーターは省略可能です

Store 登録情報ページ

各言語には、個別のストア登録情報ページがあります。 1 つの登録ページが必要です。 アプリがサポートする各言語の完全なリスト ページ情報を用意することをお勧めします。

フィールド名 必須 メモ
説明 必須 文字数の上限: 10,000
今回のバージョンでの新機能 必要なし 文字数制限: 1,500
アプリの機能 必要なし 文字数の上限: 機能あたり 200。機能の制限: 20。
スクリーンショット 必須 必須: 1、推奨: 4 以上、最大: 10
ストア ロゴ 必須 1:1 のボックス アートが必要、2:3 のポスター アートを推奨
簡単な説明 必要なし 文字数の上限: 1,000。
Additional system requirements 必要なし 文字数の上限:1 要件あたり 200 文字、要件の制限: 最小ハードウェアと推奨ハードウェアそれぞれに 11 文字。
検索語句 必要なし 文字数の上限: 1 用語あたり 30 文字、用語の上限:7 文字、すべての用語のなかで合計 21 の一意の単語。
著作権と商標の情報 必要なし 文字数の上限: 200
該当するライセンス条項 必須 文字数の上限: 10,000
開発者 必要なし 文字数の上限: 255。

アドオンの申請を作成するときに提供する情報の一覧を次に示します。 提供が必須である情報については、次の一覧に示してあります。 また、省略可能な情報もあります。既に提供されている既定値は必要に応じて変更できます。

新しいアドオン ページを作成する

フィールド名 Notes
製品の種類 必須
Product ID 必須

[プロパティ] ページ

フィールド名 Notes
製品の有効期限 製品の種類が [永続的] である場合は必須です。 他の種類の製品には適用されません。
Quantity 製品の種類が [ストアで管理されるコンシューマブル] の場合は必須です。 他の種類の製品には適用されません。
サブスクリプション期間 製品の種類が [サブスクリプション] である場合は必須です。 他の種類の製品には適用されません。
無料試用版 製品の種類が [サブスクリプション] である場合は必須です。 他の種類の製品には適用されません。
Content type 必須
キーワード 省略可能 (10 キーワードまで、それぞれ 30 文字以内)。
カスタムの開発者データ 省略可能 (3,000 文字以内)。

[価格と使用可能状況] ページ

フィールド名 メモ
市場 既定値: 対象となるすべての市場
可視性 既定値: 購入可能。 アプリのリストに表示されます
[スケジュール] 既定値: 最短でリリース
料金 必須
セール価格 オプション

ストア登録情報

1 つのストア登録情報が必要です。 アプリがサポートするすべての言語でストア登録情報を提供することをお勧めします。

フィールド名 Notes
Title 必須 (100 文字以内)
説明 省略可能 (200 文字以内)
アイコン 省略可能 (.png、300 x 300 ピクセル)

これらの情報の入力が完了したら、[Submit to the Store] (ストアに提出) をクリックします。 ほとんどの場合、認定プロセスは約 1 時間かかります。 その後、アドオンはストアに公開され、お客様が購入できるようになります。

注意

アドオンは、アプリのコードでも実装する必要があります。 詳しくは、「アプリ内購入と試用版」をご覧ください。

公開後のアドオンの更新

公開したアドオンはいつでも変更できます。 アドオンの変更はアプリとは別に申請および公開されるため、一般的には、価格や説明の更新などのアドオンに対する変更ではアプリ全体を更新する必要はありません。

更新を申請するには、パートナー センターでアドオンのページに移動し、[更新] をクリックします。 これにより、以前の申請からの情報をひな型として、アドオンの新しい申請が作成されます。 必要な変更を行ったら、[Submit to the Store] (ストアに提出) をクリックします。

既に提供されているアドオンを削除する場合は、新しい申請を作成して、[分布と認知度] オプションを [ストアに表示しない] に変更し、[購入の停止] オプションを選択します。 アドオンへの参照を削除する場合も、必要に応じて、アプリのコードを更新してください (特に、以前に公開したアプリが Windows 8.1 より前のバージョンをサポートしている場合、この表示の設定はそれらのユーザーには適用されません)。

重要

以前に公開したアプリを Windows 8.x のユーザーが利用できる場合、アドオンの更新がこれらのユーザーにも表示されるようにするためには、新しいアプリ申請を作成して公開する必要があります。 同様に、アプリを公開した後で、Windows 8.x を対象とする新しいアドオンをアプリに追加する場合は、アドオンを参照するようにアプリのコードを更新して、アプリを再申請する必要があります。 それ以外の場合、新しいアドオンは、Windows 8.x のユーザーには表示されません。

アドオンの製品の種類と製品 ID を設定する

アドオンは、パートナー センターで作成済みのアプリと関連付けている必要があります (アプリが未申請であっても同様)。 アプリの [概要] ページまたは [アドオン] ページに [新しいアドオンを作成する] ボタンがあります。

[新しいアドオンを作成する] を選ぶと、製品の種類を指定し、アドオンに製品 ID を割り当てるように求められます。

製品の種類

まず、提供するアドオンの種類を指定する必要があります。 この選択内容は、ユーザーがアドオンをどのように使うことができるかを示しています。

注意

このページを保存してアドオンを作成した後は、製品の種類を変更することはできません。 間違った製品の種類を選択した場合は、いつでも進行中のアドオンの申請を削除して、新しいアドオンを作成し直すことができます。

Durable

通常 1 回しか購入しないタイプのアドオンの場合は、製品の種類に [永続的] を選びます。 このタイプのアドオンは多くの場合、アプリの追加機能のロックを解除するために使います。

永続的なアドオンの [製品の有効期限] の既定値は、[無期限] です。つまり、アドオンの期限は切れません。 [製品の有効期限] は、アドオンの申請プロセスのプロパティの手順で、別の期限に変更できます。 変更すると、アドオンは指定した期限 (1 ~ 365 日) を過ぎると使用できなくなります。その場合は、アドオンの期限切れ後に再びアドオンを購入可能にすることもできます。

コンシューマブル

購入して使用 (消費) した後に、再び購入できるアドオンの場合は、コンシューマブルな製品の種類のいずれかを選びます。 コンシューマブル アドオンは多くの場合、一定金額を購入してユーザーが使い切ることができるゲーム内通貨 (ゴールド、コインなど) などに使います。 詳しくは、「コンシューマブルなアドオン購入の有効化」をご覧ください。

コンシューマブルなアドオンには、次の 2 種類があります。

  • 開発者により管理されるコンシューマブル: 残高とフルフィルメントは、アプリ内で管理する必要があります。 すべての OS バージョンでサポートされます。
  • ストアで管理されるコンシューマブル: 残高は、Windows 10 バージョン 1607 以降を実行している顧客の全デバイスを対象に、Microsoft によって追跡されます。これ以前の OS バージョンではサポートされません。 このオプションを使うには、Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使用して親製品をコンパイルする必要があります。 また、親製品が公開されるまで、ストアで管理されるコンシューマブル アドオンをストアに申請することはできません (ただし、パートナー センターで申請を作成して作業を開始することは可能です)。 申請のプロパティのステップで、ストアで管理されるコンシューマブル アドオンの数量を入力する必要があります。

サブスクリプション

アドオンの顧客に繰り返し課金する場合は、[サブスクリプション] を選びます。

サブスクリプション アドオンは一度購入すると、その後アドオンを使い続けるための料金が定期的にユーザーに課金されます。 ユーザーはいつでもサブスクリプションをキャンセルして、それ以降の課金を取り消すことができます。 サブスクリプション期間と、無料試用版を提供するかどうかを申請のプロパティのステップで指定する必要があります。

サブスクリプション アドオンは、Windows 10 バージョン 1607 以降を実行しているユーザーのみが対象です。 親アプリは Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使ってコンパイルし、Windows.ApplicationModel.Store 名前空間ではなく、Windows.Services.Store 名前空間のアプリ内購入 API を使う必要があります。 詳しくは、「アプリのサブスクリプション アドオンの有効化」をご覧ください。

親製品を公開しないと、サブスクリプション アドオンを Microsoft Store で公開することはできません (ただし、パートナー センターで申請を作成して作業を開始することは可能です)。

Product ID

どの製品の種類を選んでも、アドオンに割り当てる一意の製品 ID を入力する必要があります。 この名前はパートナー センターでアドオンを識別するために使われます。また、この ID は、コード内でアドオンを参照するためにも使うことができます。

次に示しているのは、IAP の製品 ID を選ぶときの留意点です。

  • 製品 ID は、親製品内で一意であることが必要です。
  • このアドオンの製品 ID はアプリの公開後に変更することも削除することもできません。
  • この製品 ID の長さは 100 文字以内にする必要があります。
  • 製品 ID に <> * % & : \ ? + , のいずれの文字も含めることはできません。
  • 製品 ID はお客様には表示されません (後で、お客様に表示されるタイトルと説明を入力できます)。
  • 以前に公開したアプリで Windows Phone 8.1 以前がサポートされている場合は、英数字、ピリオド、アンダースコアのみを製品 ID に使用する必要があります。 その他の種類の文字を使った場合、Windows Phone 8.1 以前を実行しているお客様はそのアドオンを購入できなくなります。

重要

Windows Phone 8.x SDK を使用してビルドされた新しい XAP パッケージはアップロードできなくなりました。 XAP パッケージと共に既に Microsoft Store あるアプリについては、引き続き Windows 10 Mobile デバイスで動作します。 詳細については、このブログ投稿を参照してください。

注意

Microsoft Store にアプリを申請するには、パートナー センターに有効な開発者アカウントが必要です。 パートナー センターで開発者アカウントに追加されたすべてのユーザーは、EXE または MSI アプリを Microsoft Store に提出できます。 また、パートナー センターのすべての既存の EXE または MSI アプリを変更することもできます。 アカウント ユーザーに対して設定されたロールとアクセス許可は、現在、EXE または MSI アプリには適用されません。

注意

アプリを送信すると、開発者アカウントの 所有者 に、公開状態と必要なアクションが電子メールとパートナー センターのアクション センターで通知されます。 アクション センターの詳細については、「アクション センターの概要」を参照してください。