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glTexCoord2dv 関数

現在のテクスチャ座標を設定します。

構文

void WINAPI glTexCoord2dv(
   const GLdouble *v
);

パラメーター

v

2 つの要素の配列へのポインター。次に、 のテクスチャ座標と t テクスチャ座標を指定します。

戻り値

この関数は値を返しません。

注釈

glTexCoord 関数は、ポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定します。 glTexCoord 関数は、テクスチャ座標を 1 次元、2 次元、3 次元、または 4 次元で指定します。 glTexCoord1 関数は、現在のテクスチャ座標を (s, 0, 0, 1) に設定します。glTexCoord2 の呼び出しは、それらを (s、t、0、1) に設定します。 同様に、glTexCoord3 はテクスチャ座標を (s,t, r, 1) として指定し、glTexCoord4 は 4 つのコンポーネントすべてを明示的に (s, t, r, q) として定義します。 現在のテクスチャ座標はいつでも更新できます。 特に、 glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間で glTexCoord を呼び出すことができます。 次の関数は、 glTexCoord に関連する情報を取得します。

glGet と引数 GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Gl.h
ライブラリ
Opengl32.lib
[DLL]
Opengl32.dll

関連項目

glVertex