IBasicAudio インターフェイス (control.h)

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

インターフェイスは IBasicAudio 、オーディオ ストリームの音量とバランスを制御します。

このインターフェイスは 、オーディオ レンダラー (WaveOut) フィルターと DirectSound レンダラー フィルターに実装されますが、フィルター グラフ マネージャーを介してアプリケーションに公開されます。 アプリケーションでは、常にフィルター グラフ マネージャーからこのインターフェイスを取得する必要があります。

継承

IBasicAudio インターフェイスは、IDispatch インターフェイスから継承されます。 IBasicAudio には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

IBasicAudio インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
IBasicAudio::get_Balance

get_Balanceメソッドは、オーディオ信号のバランスを取得します。
IBasicAudio::get_Volume

get_Volumeメソッドは、オーディオ信号のボリューム (振幅) を取得します。
IBasicAudio::p ut_Balance

put_Balanceメソッドは、オーディオ信号のバランスを設定します。
IBasicAudio::p ut_Volume

put_Volumeメソッドは、オーディオ信号の音量 (振幅) を設定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー control.h (Dshow.h を含む)

こちらもご覧ください

IDispatch