D3D10_FORMAT_SUPPORT 列挙 (d3d10.h)
特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース ( ID3D10Device::CheckFormatSupport を参照)。
構文
typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;
定数
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER 値: 0x1 バッファー リソースがサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER 値: 0x2 頂点バッファーがサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER 値: 0x4 サポートされているインデックス バッファー。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER 値: 0x8 ストリーミング出力バッファーがサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D 値: 0x10 サポートされている 1D テクスチャ リソース。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D 値: 0x20 サポートされている 2D テクスチャ リソース。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D 値: 0x40 サポートされている 3D テクスチャ リソース。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE 値: 0x80 サポートされているキューブ テクスチャ リソース。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD 値: 0x100 組み込みの HLSL 関数 の読み込みが サポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE 値: 0x200 組み込みの HLSL 関数 のサンプル がサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON 値: 0x400 組み込みの HLSL 関数 SampleCmp と SampleCmpLevelZero がサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT 値: 0x800 予約済み。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP 値: 0x1000 Mipmap がサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN 値: 0x2000 ミップマップの自動生成がサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET 値: 0x4000 レンダーターゲットがサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE 値: 0x8000 レンダー ターゲット ブレンド操作がサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL 値: 0x10000 深度ステンシルがサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE 値: 0x20000 CPU ロックがサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE 値: 0x40000 マルチサンプリングの解像度がサポートされています。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY 値: 0x80000 フォーマットは画面に表示できます。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT 値: 0x100000 書式を別の形式にキャストすることはできません。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET 値: 0x200000 フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD 値: 0x400000 書式はマルチサンプリング テクスチャとして使用でき、ロード関数を使用してシェーダーに読み込 むことができます 。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER 値: 0x800000 形式は Gather 関数と共に使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST 値: 0x1000000 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |