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ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore メソッド (d3d10effect.h)

深度ステンシルの状態を含む変数へのポインターを取得します。

構文

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                     Index,
  [in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

パラメーター

[in] Index

型: UINT

深度ステンシル状態の説明の配列にインデックスを作成します。 効果に深度ステンシル変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。

[in] pDepthStencilDesc

種類: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

深度ステンシル状態の説明へのポインター ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

効果変数は、バッキング ストア内のメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 バッキング ストア データを使用して、必要に応じて変数を再作成できます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectDepthStencilVariable インターフェイス