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ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects メソッド (d3d11.h)

ラスタライザー ステージにバインドされたハサミの四角形の配列を取得します。

構文

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

パラメーター

[in, out] pNumRects

型: UINT*

バインドされたハサミの四角形 (0 ~ D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINEの範囲) の数。pNumRects を使用して返される四角形の数を確認するには、pRectsNULL に設定します。

[out, optional] pRects

種類: D3D11_RECT*

ハサミの四角形の配列 ( 「D3D11_RECT」を参照)。 NumRects が現在バインドされているハサミの数より大きい場合、配列の未使用のメンバーには 0 が含まれます。

戻り値

なし

必要条件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext