次の方法で共有


D3D11_TEX1D_DSV構造体 (d3d11.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできる 1D テクスチャのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_DSV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用する最初のミップマップ レベルのインデックス。

注釈

この構造体は、深度ステンシル ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造