D3D11_TEX2D_DSV 構造体 (d3d11.h)
深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用する最初のミップマップ レベルのインデックス。
解説
この構造体は、深度ステンシル ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。
必要条件
Header | d3d11.h |