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D3D11_TEX2D_RTV 構造体 (d3d11.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。

解説

この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCを参照)。

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

リソース構造