D3D11_TEX2D_RTV 構造体 (d3d11.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。
解説
この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCを参照)。
必要条件
Header | d3d11.h |