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D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV構造体 (d3d11.h)

レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

メンバー

FirstArraySlice

型: UINT

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

型: UINT

使用するテクスチャの数。

注釈

この構造体は、render-target-view の説明の 1 つのメンバーです ( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCを参照)。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造