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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName メソッド (d3d11shader.h)

リソースを名前で順序付けされていないアクセス ビュー (UAV) として宛先スロットに再バインドします。

構文

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
  [in] LPCSTR pSrvName,
  [in] UINT   uDstUavSlot,
  [in] UINT   uCount
);

パラメーター

[in] pSrvName

種類: LPCSTR

再バインドするリソースの名前。

[in] uDstUavSlot

型: UINT

再バインド用の最初の宛先スロット番号。

[in] uCount

型: UINT

再バインドするスロットの数。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値:

  • 有効な再バインドのS_OK
  • 存在 しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダーリフレクションにデータがない
  • 無効な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
  • おそらく他の Direct3D 11 リターン コードの 1

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ModuleInstance