次の方法で共有


ID3D11Device3 インターフェイス (d3d11_3.h)

デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device3 は、ID3D11Device2 のメソッドに新しいメソッドを追加します。

継承

ID3D11Device3 インターフェイスは ID3D11Device2 から継承します。 ID3D11Device3 には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11Device3 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3

コマンド リストを記録できる遅延コンテキストを作成します。 (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3::CreateQuery1

グラフィックス処理装置 (GPU) から情報を照会するためのクエリ オブジェクトを作成します。
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2

ラスタライザー ステージに動作方法を通知し、UAV のレンダリングまたはラスタライズ中にサンプル数を強制するラスタライザー状態オブジェクトを作成します。 (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1

リソース データにアクセスするためのレンダー ターゲット ビューを作成します。 (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

リソース内のデータにアクセスするためのシェーダー リソース ビューを作成します。 (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3::CreateTexture2D1

2D テクスチャを作成します。
ID3D11Device3::CreateTexture3D1

3D テクスチャを作成します。
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

順序付けられていないアクセス リソースにアクセスするためのビューを作成します。 (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3::GetImmediateContext3

コマンド リストを再生できるイミディエイト コンテキストを取得します。 (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3::ReadFromSubresource

ID3D11DeviceContext3::Map を使用してマップされたD3D11_USAGE_DEFAULTtextureからデータをコピーし、NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameterを指定します。
ID3D11Device3::WriteToSubresource

ID3D11DeviceContext3::Map を使用してマップされたD3D11_USAGE_DEFAULTtextureにデータをコピーし、NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameterを指定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h

こちらもご覧ください

コア インターフェイス

ID3D11Device2