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D3D_INCLUDE_TYPE列挙 (d3dcommon.h)

シェーダー #include ファイルの場所を示す値。

注意

Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_ 型エイリアス D3D_があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.hd3d10.hd3d10misc.h定義されます。

構文

typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
  D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
  D3D_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D10_INCLUDE_LOCAL,
  D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;

定数

 
D3D_INCLUDE_LOCAL
値: 0
ローカル ディレクトリ。
D3D_INCLUDE_SYSTEM
システム ディレクトリです。
D3D10_INCLUDE_LOCAL
ローカル ディレクトリ。
D3D10_INCLUDE_SYSTEM
システム ディレクトリです。
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD
値: 0x7fffffff
この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。

この値は使用しないでください。

注釈

id3DInclude::Open メソッドの呼び出しで、D3D_INCLUDE_TYPE型の値を IncludeType パラメーターに渡して、#include ファイルの場所を示します。

要件

要件
Header d3dcommon.h

こちらもご覧ください

一般的なバージョンの列挙

D3D_INCLUDE_TYPE

ID3DInclude::Open