D3D_INCLUDE_TYPE列挙 (d3dcommon.h)
シェーダー #include ファイルの場所を示す値。
注意
Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_
型エイリアス D3D_
があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.h
でd3d10.h
d3d10misc.h
定義されます。
構文
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM,
D3D10_INCLUDE_LOCAL,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
定数
D3D_INCLUDE_LOCAL 値: 0 ローカル ディレクトリ。 |
D3D_INCLUDE_SYSTEM システム ディレクトリです。 |
D3D10_INCLUDE_LOCAL ローカル ディレクトリ。 |
D3D10_INCLUDE_SYSTEM システム ディレクトリです。 |
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD 値: 0x7fffffff この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用しないでください。 |
注釈
id3DInclude::Open メソッドの呼び出しで、D3D_INCLUDE_TYPE型の値を IncludeType パラメーターに渡して、#include ファイルの場所を示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dcommon.h |