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D3D_SHADER_INPUT_FLAGS列挙 (d3dcommon.h)

シェーダー入力オプションを識別する値。

注意

Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_ 型エイリアス D3D_があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.hd3d10.hd3d10misc.h定義されます。

構文

typedef enum _D3D_SHADER_INPUT_FLAGS {
  D3D_SIF_USERPACKED = 0x1,
  D3D_SIF_COMPARISON_SAMPLER = 0x2,
  D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0 = 0x4,
  D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1 = 0x8,
  D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENTS = 0xc,
  D3D_SIF_UNUSED = 0x10,
  D3D10_SIF_USERPACKED,
  D3D10_SIF_COMPARISON_SAMPLER,
  D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0,
  D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1,
  D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENTS,
  D3D_SIF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_INPUT_FLAGS;

定数

 
D3D_SIF_USERPACKED
値: 0x1
HLSL コードのレジスタ割り当てに基づいて、シェーダー入力をレジスタに割り当てます (コンパイラがレジスタを選択できるようにする代わりに)。
D3D_SIF_COMPARISON_SAMPLER
値: 0x2
SampleCmp (DirectX HLSL Texture Object)SampleCmpLevelZero (DirectX HLSL Texture Object) サンプリング関数を使用する比較サンプラーを使用します。
D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0
値: 0x4
テクスチャ コンポーネントをエンコードするための 2 ビット値。
D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1
値: 0x8
テクスチャ コンポーネントをエンコードするための 2 ビット値。
D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENTS
値: 0xc
テクスチャ コンポーネントをエンコードするための 2 ビット値。
D3D_SIF_UNUSED
値: 0x10
この値は予約されています。
D3D10_SIF_USERPACKED
HLSL コードのレジスタ割り当てに基づいて、シェーダー入力をレジスタに割り当てます (コンパイラがレジスタを選択できるようにする代わりに)。
D3D10_SIF_COMPARISON_SAMPLER
SampleCmp (DirectX HLSL Texture Object)SampleCmpLevelZero (DirectX HLSL Texture Object) サンプリング関数を使用する比較サンプラーを使用します。
D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0
テクスチャ コンポーネントをエンコードするための 2 ビット値。
D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1
テクスチャ コンポーネントをエンコードするための 2 ビット値。
D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENTS
テクスチャ コンポーネントをエンコードするための 2 ビット値。
D3D_SIF_FORCE_DWORD
値: 0x7fffffff
列挙体を強制的に 32 ビットにコンパイルします。
この値はタイトルでは直接使用されません。

解説

D3D_SHADER_INPUT_FLAGS型の値は、D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC構造体の uFlags メンバーで指定されます。

要件

   
Header d3dcommon.h

関連項目

一般的なバージョンの列挙