InvertRect 関数 (winuser.h)
InvertRect 関数は、四角形の内部の各ピクセルの色値に対して論理 NOT 演算を実行することで、ウィンドウ内の四角形を反転します。
構文
BOOL InvertRect(
[in] HDC hDC,
[in] const RECT *lprc
);
パラメーター
[in] hDC
デバイス コンテキストへのハンドル。
[in] lprc
反転する四角形の論理座標を含む RECT 構造体へのポインター。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
注釈
モノクロ画面では、 InvertRect は白ピクセルを黒と黒のピクセルを白にします。 カラー画面では、反転は画面の色の生成方法によって異なります。 同じ四角形 に対して InvertRect を 2 回呼び出すと、表示が前の色に戻ります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-1 (Windows 8.1 で導入) |