ID2D1Brush インターフェイス (d2d1.h)
領域を描画するオブジェクトを定義します。 ID2D1Brush から派生するインターフェイスは、領域の塗りつぶし方法を記述します。
継承
ID2D1Brush インターフェイスは ID2D1Resource から継承されます。 ID2D1Brush には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1Brush インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1Brush::GetOpacity このブラシの不透明度を取得します。 |
ID2D1Brush::GetTransform このブラシに適用された変換を取得します。 |
ID2D1Brush::SetOpacity このブラシの不透明度を設定します。 |
ID2D1Brush::SetTransform ブラシに適用される変換を設定します。 (オーバーロード 2/2) |
ID2D1Brush::SetTransform ブラシに適用される変換を設定します。 (オーバーロード 1/2) |
注釈
ID2D1BitmapBrush はデバイスに依存するリソースです。アプリケーションでは、ビットマップ ブラシを使用するレンダー ターゲットを初期化した後にビットマップ ブラシを作成し、レンダー ターゲットを再作成する必要がある場合は常にビットマップ ブラシを再作成する必要があります。 (リソースの詳細については、「リソースの 概要」を参照してください)。
Direct2D のブラシ領域は、XPS およびWindows Presentation Foundation (WPF) とは異なる方法で指定されます。 Direct2D では、ブラシ空間は描画されるオブジェクトに対して相対的ではなく、レンダー ターゲットの現在の座標系であり、ブラシ変換によって変換されます (存在する場合)。 WPF ブラシで描画されるようにオブジェクトを描画するには、ブラシ空間の原点をオブジェクトの境界ボックスの左上隅に移動し、基本タイルがオブジェクトの境界ボックスに塗りつぶされるようにブラシ空間をスケーリングする必要があります。
ブラシの詳細については、「ブラシの 概要」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |