ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch(ID2D1SpriteBatch*,UINT32,UINT32,ID2D1Bitmap*,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,D2D1_SPRITE_OPTIONS) メソッド (d2d1_3.h)
指定した描画オプションを使用して、指定されたスプライト バッチの一部またはすべてをデバイス コンテキストにレンダリングします。
構文
void DrawSpriteBatch(
[in] ID2D1SpriteBatch *spriteBatch,
UINT32 startIndex,
UINT32 spriteCount,
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_SPRITE_OPTIONS spriteOptions
);
パラメーター
[in] spriteBatch
種類: ID2D1SpriteBatch*
描画するスプライト バッチ。
startIndex
種類: UINT32
描画するスプライト バッチ内の最初のスプライトのインデックス。
spriteCount
種類: UINT32
描画するスプライトの数。
[in] bitmap
種類: ID2D1Bitmap*
スプライトのソースとなるビットマップ。 各スプライトのソース四角形は、このビットマップの一部を参照します。
interpolationMode
種類: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
このスプライト バッチを描画するときに使用する補間モード。 これにより、スケーリングが実行された場合に、Direct2D が描画されたスプライト内のピクセルを補間する方法が決まります。
spriteOptions
このスプライト バッチに使用する追加の描画オプション (存在する場合)。
戻り値
なし
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_3.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
関連項目
フィードバック
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