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D2D1_ATLAS_PROP列挙 (d2d1effects.h)

Atlas 効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
  D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT
値: 0
イメージの部分が次の効果に渡されます。
型がD2D1_VECTOR_4F。
既定値は (-FLT_MAX、-FLT_MAX、FLT_MAX、FLT_MAX) です。
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT
値: 1
出力四角形にサンプリングされる最大サイズ。
型がD2D1_VECTOR_4F。
既定値は (-FLT_MAX、-FLT_MAX、FLT_MAX、FLT_MAX) です。
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h