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D2D1_SHADOW_PROP列挙 (d2d1effects.h)

シャドウ効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
  D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
  D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
  D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
  D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION
値: 0
画像のアルファ チャネルに適用されるぼかしの量。 標準偏差に 3 を乗算することで、カーネルのぼかし半径を計算できます。
標準偏差とぼかし半径の両方の単位は、DIP です。


このプロパティは、ガウス ぼかし標準偏差プロパティと同じです。

型は FLOAT です。

既定値は 3.0f です。
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR
値: 1
ドロップ シャドウの色。 このプロパティは、(R、G、B、A) として定義されたD2D1_VECTOR_4Fです。 この色は、直線アルファで指定する必要があります。


型が D2D1_VECTOR_4F

既定値は {0.0f、0.0f、0.0f、1.0f} です。
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION
値: 2
パフォーマンスの最適化のレベル。


型が D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

既定値は D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED です。
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h