D2D1_CHROMAKEY_PROP 列挙 (d2d1effects_2.h)
彩度キー効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_CHROMAKEY_PROP {
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR 値: 0 D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR プロパティは、アルファに変換する必要がある色を示す vector4 値です。 既定の色は黒です。 |
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE 値: 1 D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE プロパティは、D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR プロパティで指定された色と一致する許容度を示す float 値です。 使用できる範囲は 0.0 から 1.0 です。 既定値は 0.1 です。 |
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA 値: 2 D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA プロパティは、アルファ値を反転させる必要があるかどうかを示すブール値です。 False の場合の既定値。 |
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER 値: 3 D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER プロパティは、アルファ チャネルで出力の端を柔らかくするかどうかを示すブール値です。 False に設定すると、効果によるアルファ出力は 1 ビットで、完全に不透明または完全に透明になります。 True に設定すると、彩度キー出力のアルファ チャネルのエッジが柔らかくなります。 既定値は False です。 |
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects_2.h |