次の方法で共有


D3D10_DEPTH_WRITE_MASK列挙 (d3d10.h)

深度データを書き込む ための深度ステンシル バッファーの部分を識別します。

構文

typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

定数

 
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
値: 0
深度ステンシル バッファーへの書き込みをオフにします。
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
値: 1
深度ステンシル バッファーへの書き込みを有効にします。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

コア列挙