ID3D10Asynchronous::End メソッド (d3d10.h)

GPU データのコレクションを終了します。

構文

void End();

戻り値

なし

解説

ID3D10Asynchronous::Begin を呼び出すと、GPU データの非同期コレクションが開始されます。 ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ収集が停止します。 詳細については、「 ID3D10Asynchronous インターフェイス 」を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Asynchronous インターフェイス