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ID3D10Device::CreateBlendState メソッド (d3d10.h)

出力合併ステージのブレンド状態をカプセル化するブレンド状態オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT CreateBlendState(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState       **ppBlendState
);

パラメーター

[in] pBlendStateDesc

型: const D3D10_BLEND_DESC*

ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D10_BLEND_DESC」を参照)。

[out] ppBlendState

種類: ID3D10BlendState**

作成されたブレンド状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( ID3D10BlendState インターフェイスを参照)。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

解説

アプリケーションでは、最大 4096 個の一意のブレンド状態オブジェクトを作成できます。 作成されたオブジェクトごとに、ランタイムは、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Device インターフェイス