ID3D10Device::CreatePixelShader メソッド (d3d10.h)

ピクセル シェーダーを作成します。

構文

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]  const void        *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T            BytecodeLength,
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

パラメーター

[in] pShaderBytecode

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。

[in] BytecodeLength

種類: SIZE_T

コンパイル済みピクセル シェーダーのサイズ。

[out] ppPixelShader

種類: ID3D10PixelShader**

ID3D10PixelShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証され、すべてのパラメーターが検証に合格した場合、この API はS_OKではなくS_FALSEを返します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

注釈

ピクセル シェーダーを作成したら、 ID3D10Device::P SSetShader を使用してデバイスに設定できます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス