ID3D10Device::CreateRasterizerState メソッド (d3d10.h)
ラスター化ステージの動作を指示する ラスタライザー 状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState
);
パラメーター
[in] pRasterizerDesc
型: const D3D10_RASTERIZER_DESC*
ラスタライザーの状態の説明へのポインター ( 「D3D10_RASTERIZER_DESC」を参照)。
[out] ppRasterizerState
種類: ID3D10RasterizerState**
作成されたラスタライザー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D10RasterizerState インターフェイス」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
解説
一度にデバイス上に 4096 個の一意のラスタライザー状態オブジェクトを作成できます。
アプリケーションが、既存のラスタライザー状態と同じ説明を持つラスタライザー状態を作成しようとすると、参照カウントが増加した同じインターフェイスが返され、一意のラスタライザー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |