ID3D10Device::CreateRenderTargetView メソッド (d3d10.h)

リソース データにアクセスするためのレンダー ターゲット ビュー を作成します。

構文

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

パラメーター

[in] pResource

種類: ID3D10Resource*

レンダー ターゲットとして機能する リソース へのポインター。 このリソースは 、D3D10_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用して作成されている必要があります。

[in] pDesc

型: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

render-target-view の説明へのポインター ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。 このパラメーターを NULL に設定すると、(リソースが作成された形式を使用して) リソース全体の mipmap レベル 0 にアクセスするビューが作成されます。

[out] ppRTView

種類: ID3D10RenderTargetView**

ID3D10RenderTargetView へのポインターのアドレス。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドはS_FALSEを返します)。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

解説

レンダーターゲット ビューは、ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、出力マージ ステージにバインドできます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Device インターフェイス