ID3D10Device::OMSetDepthStencilState メソッド (d3d10.h)
出力マージャー ステージの 深度ステンシル の状態を設定します。
構文
void OMSetDepthStencilState(
[in] ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
パラメーター
[in] pDepthStencilState
デバイスにバインドする深度ステンシル状態インターフェイスへのポインター ( ID3D10DepthStencilState を参照)。
[in] StencilRef
型: UINT
深度ステンシル テストの実行時に実行する参照値。 「解説」を参照してください。
戻り値
なし
解説
深度ステンシル状態インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。
深度ステンシルの状態は、深度ステンシル テストを設定するために 出力マージャー ステージによって使用されます。 ステンシル参照値は、深度ステンシル テストで使用されるコントロール値です。
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションでは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |