ID3D10DeviceChild インターフェイス (d3d10.h)
デバイスと子インターフェイスは、デバイスで使用されるデータにアクセスします。
継承
ID3D10DeviceChild インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D10DeviceChild には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10DeviceChild インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10DeviceChild::GetDevice このインターフェイスを作成したデバイスへのポインターを取得します。 (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData デバイスの子からアプリケーション定義データを取得します。 (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData アプリケーション定義データをデバイスの子に設定し、そのデータをアプリケーション定義の guid に関連付けます。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface IUnknown 派生インターフェイスをこのデバイスの子に関連付け、そのインターフェイスをアプリケーション定義の guid に関連付けます。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
解説
デバイスの子インターフェイスにはいくつかの種類があり、そのすべてがこのインターフェイスを継承します。 シェーダー、状態オブジェクト、入力レイアウトが含まれます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |