D3D10_TEX2D_DSV 構造体 (d3d10.h)
深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用する最初のミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。
解説
この構造体は、深度ステンシル ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。
必要条件
Header | d3d10.h |
関連項目
フィードバック
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