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D3D10_TEX2DMS_RTV構造体 (d3d10.h)

レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

メンバー

UnusedField_NothingToDefine

型: UINT

任意の値の整数。 「解説」を参照してください。

解説

マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれるため、実際には D3D10_TEX2DMS_RTVで指定する必要はありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造