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D3D10_TEX3D_RTV 構造体 (d3d10.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。

FirstWSlice

型: UINT

使用する最初の深さレベル。

WSize

型: UINT

レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベルの数 。 FirstWSlice から始まります。 値 -1 は、 FirstWSlice から始まる w 軸に沿ったすべてのスライスを示します。

注釈

この構造体は、レンダー ターゲット ビューの 1 つのメンバーです。 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造