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D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 構造体 (d3d10_1.h)

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

メンバー

MostDetailedMip

型: UINT

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels の間です

MipLevels

型: UINT

使用するミップマップ レベルの数。

First2DArrayFace

型: UINT

使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。

NumCubes

型: UINT

配列内のキューブ テクスチャの数。

注釈

この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1」を参照)。

この構造には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

要件

要件
Header d3d10_1.h (D3D10_1Shader.h を含む)

こちらもご覧ください

リソース構造