D3D10_DEVICE_STATE_TYPES列挙 (d3d10effect.h)
効果デバイスの状態の種類。
構文
typedef enum _D3D10_DEVICE_STATE_TYPES {
D3D10_DST_SO_BUFFERS = 1,
D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS,
D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE,
D3D10_DST_OM_BLEND_STATE,
D3D10_DST_VS,
D3D10_DST_VS_SAMPLERS,
D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS,
D3D10_DST_GS,
D3D10_DST_GS_SAMPLERS,
D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES,
D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS,
D3D10_DST_PS,
D3D10_DST_PS_SAMPLERS,
D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES,
D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS,
D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER,
D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT,
D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D10_DST_RS_VIEWPORTS,
D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE,
D3D10_DST_PREDICATION
} D3D10_DEVICE_STATE_TYPES;
定数
D3D10_DST_SO_BUFFERS 値: 1 ストリーム出力バッファー。 |
D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS レンダー ターゲット。 |
D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE 深度ステンシルの状態。 |
D3D10_DST_OM_BLEND_STATE ブレンド状態。 |
D3D10_DST_VS 頂点シェーダー。 |
D3D10_DST_VS_SAMPLERS 頂点シェーダー サンプラー。 |
D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES 頂点シェーダー リソース。 |
D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS 頂点シェーダー定数バッファー。 |
D3D10_DST_GS ジオメトリ シェーダー。 |
D3D10_DST_GS_SAMPLERS ジオメトリ シェーダー サンプラー。 |
D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES ジオメトリ シェーダー リソース。 |
D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS ジオメトリ シェーダー定数バッファー。 |
D3D10_DST_PS ピクセル シェーダー。 |
D3D10_DST_PS_SAMPLERS ピクセル シェーダー サンプラー。 |
D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES ピクセル シェーダー リソース。 |
D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS ピクセル シェーダー定数バッファー。 |
D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS 入力アセンブラー頂点バッファー。 |
D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER 入力アセンブラー インデックス バッファー。 |
D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT 入力アセンブラー入力レイアウト。 |
D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY 入力アセンブラー プリミティブ トポロジ。 |
D3D10_DST_RS_VIEWPORTS ビューポート。 |
D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS ハサミの四角形。 |
D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE ラスタライザーの状態。 |
D3D10_DST_PREDICATION 事前指定の状態。 |
解説
この列挙体は、 D3D10StateBlockMaskDisableCapture、 D3D10StateBlockMaskEnableCapture、 および D3D10StateBlockMaskGetSetting によって使用されます。
必要条件
Header | d3d10effect.h |
関連項目
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