ID3D10EffectPass::GetDesc メソッド (d3d10effect.h)
パスの説明を取得します。
構文
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] pDesc
種類: D3D10_PASS_DESC*
パスの説明へのポインター ( 「D3D10_PASS_DESC」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
解説
パスは、レンダリングの状態とシェーダーを設定するコードブロックです (定数バッファー、サンプラー、テクスチャを設定します)。 効果手法には、1 つ以上のパスが含まれています。 テクニックとパスを参照してください。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |