次の方法で共有


D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT列挙 (d3d11.h)

ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。

構文

typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;

定数

 
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE
値: 0
フレームはプログレッシブです。
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST
値: 1
フレームはインターレースされます。 各フレームの上部フィールドが最初に表示されます。
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
値: 2
フレームはインターレースされます。 各フレームの下部フィールドが最初に表示されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Direct3D 11 ビデオ列挙