D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE列挙 (d3d11.h)
ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。
構文
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} ;
定数
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE 値: 0 ターゲット四角形内のアルファ値は不透明に設定されます。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND 値: 1 ターゲット四角形内のアルファ値は、背景色で指定されたアルファ値に設定されます。 背景色を設定するには、 ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputBackgroundColor メソッドを呼び出します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION 値: 2 既存のアルファ値は、出力サーフェイスで変更されません。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM 値: 3 アルファ値は、入力ストリームから取得され、スケーリングされ、そのストリームの対応する変換先の四角形にコピーされます。 入力ストリームは、ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode メソッドの StreamIndex パラメーターで指定されます。 入力ストリームにアルファ データがない場合、ビデオ プロセッサはターゲット四角形のアルファ値を不透明に設定します。 入力ストリームが無効になっているか、ソースの四角形が空の場合、ターゲット四角形のアルファ値は変更されません。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |